UI: update shader location when initializing (#1439)

Fix an error when cherry picking changes from a local branch for #1438.
Use the new variable for the base shaders directory when loading the
program start shader. Unbreak the build.

Co-authored-by: jcm <butt@butts.com>
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jcm 2024-04-02 23:33:21 -05:00 committed by GitHub
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@ -633,7 +633,7 @@ auto Presentation::loadShaders() -> void {
string existingShader = settings.video.shader;
if(!program.startShader.imatch("None")) {
settings.video.shader = {location, program.startShader, ".slangp"};
settings.video.shader = {locate(shadersBaseDirectory), program.startShader, ".slangp"};
} else {
settings.video.shader = program.startShader;
}