【プログラミング】Zig言語でC向けのライブラリーを使用する方法
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<id>gemini://technicalsuwako.moe</id>
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<title>テクニカル諏訪子</title>
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<updated>2023-05-13T00:00:00Z</updated>
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<updated>2023-05-18T00:00:00Z</updated>
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<author><name>テクニカル諏訪子</name></author>
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<link href="gemini://technicalsuwako.moe" rel="alternate"></link>
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<entry>
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<id>blog/c-lib-in-zig-use.gmi</id>
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<author><name>凛</name></author>
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<title type="html">【プログラミング】Zig言語でC向けのライブラリーを使用する方法</title>
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<published>2023-05-18T00:00:00Z</published>
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<category term="jp"></category>
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<category term="blog"></category>
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<category term="ゲーム開発"></category>
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<category term="Zig"></category>
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<category term="C言語"></category>
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<category term="SDL"></category>
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<link href="gemini://technicalsuwako.moe/blog/c-lib-in-zig-use.gmi" rel="alternate"></link>
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<content type="html">
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<p>ゲーム開発といえば、C++とか、Unityとか、Unrealとか等が思い出しますね。<br />
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でも、Zigという新しい言語を使った方が良いと思います。<br />
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しかし、新しい言語なら、必要なライブラリー(SDL、VulkanかOpenGL等)はまだ存在しませんね。<br />
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心配なく、Zig言語の大メリットは、C言語及びC++のライブラリーをそのまま使える事です!</p>
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<p><a href="https://repology.org/project/zig/versions">まずはZigコンパイラーをインストールして下さい。</a></p>
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<pre><code lang="">mkdir zigdev <span style="color:#666">&amp;&amp;</span> <span style="color:#a2f">cd</span> zigdev
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nvim main.zig
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</code></pre><p>下記のソースコードを使っております。<br />
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まずは確認して、何が起こる事を考えて下さい。</p>
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<pre><code lang=""><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>std<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@import</span>(<span style="color:#b44">&#34;std&#34;</span>);<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"></span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>c<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cImport</span>({<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cInclude</span>(<span style="color:#b44">&#34;SDL2/SDL.h&#34;</span>);<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"></span>});<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"></span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">pub</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">fn</span><span style="color:#bbb"> </span>main()<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">!</span><span style="color:#0b0;font-weight:bold">void</span><span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">if</span><span style="color:#bbb"> </span>(c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO)<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">!=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>)<span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Log(<span style="color:#b44">&#34;開始失敗: %s&#34;</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_GetError());<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">return</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">error</span>.SDLInitializationFailed;<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>}<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#080;font-style:italic">// defer = 終了する時、実行すると意味だ。
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</span><span style="color:#080;font-style:italic"></span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">defer</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Quit();<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">var</span><span style="color:#bbb"> </span>window<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_CreateWindow(<span style="color:#b44">&#34;hellow&#34;</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">640</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">400</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_WINDOW_OPENGL)<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">orelse</span><span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Log(<span style="color:#b44">&#34;ウィンドウ創作失敗: %s&#34;</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_GetError());<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">return</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">error</span>.SDLInitializationFailed;<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>};<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">defer</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_DestroyWindow(window);<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">var</span><span style="color:#bbb"> </span>renderer<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_CreateRenderer(window,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC)<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">orelse</span><span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
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||||
</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Log(<span style="color:#b44">&#34;レンダー創作失敗: %s&#34;</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_GetError());<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">return</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">error</span>.SDLInitializationFailed;<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>};<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">defer</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_DestroyRenderer(renderer);<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>mainloop<span style="color:#666">:</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">while</span><span style="color:#bbb"> </span>(<span style="color:#a2f;font-weight:bold">true</span>)<span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">var</span><span style="color:#bbb"> </span>sdl_event<span style="color:#666">:</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Event<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">undefined</span>;<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">while</span><span style="color:#bbb"> </span>(c.SDL_PollEvent(<span style="color:#666">&amp;</span>sdl_event)<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">!=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>)<span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">switch</span><span style="color:#bbb"> </span>(sdl_event.<span style="color:#0b0;font-weight:bold">type</span>)<span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_QUIT<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=&gt;</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">break</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">:</span>mainloop,<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">else</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=&gt;</span><span style="color:#bbb"> </span>{},<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>}<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>}<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>);<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_RenderClear(renderer);<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">var</span><span style="color:#bbb"> </span>rect<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Rect{<span style="color:#bbb"> </span>.x<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span>.y<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span>.w<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">60</span>,<span style="color:#bbb"> </span>.h<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">60</span><span style="color:#bbb"> </span>};<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>a<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0.001</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@intToFloat</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">f32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_GetTicks());<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>t<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">2</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span>std.math.pi<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">/</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">3.0</span>;<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">100</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cos</span>(<span style="color:#666">0.1</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span>a);<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>rect.x<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">290</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@floatToInt</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">i32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cos</span>(a));<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>rect.y<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">170</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@floatToInt</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">i32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@sin</span>(a));<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>);<span style="color:#bbb">
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||||
</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_RenderFillRect(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">&amp;</span>rect);<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>rect.x<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">290</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@floatToInt</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">i32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cos</span>(a<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span>t));<span style="color:#bbb">
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||||
</span><span style="color:#bbb"> </span>rect.y<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">170</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@floatToInt</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">i32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@sin</span>(a<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span>t));<span style="color:#bbb">
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||||
</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>);<span style="color:#bbb">
|
||||
</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_RenderFillRect(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">&amp;</span>rect);<span style="color:#bbb">
|
||||
</span><span style="color:#bbb"> </span>rect.x<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">290</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@floatToInt</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">i32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cos</span>(a<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">2</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span>t));<span style="color:#bbb">
|
||||
</span><span style="color:#bbb"> </span>rect.y<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">170</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@floatToInt</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">i32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@sin</span>(a<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">2</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span>t));<span style="color:#bbb">
|
||||
</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>);<span style="color:#bbb">
|
||||
</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_RenderFillRect(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">&amp;</span>rect);<span style="color:#bbb">
|
||||
</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_RenderPresent(renderer);<span style="color:#bbb">
|
||||
</span><span style="color:#bbb"> </span>}<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"></span>}<span style="color:#bbb">
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||||
</span></code></pre><p><img src="https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230518_215802.png" alt="" /></p>
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<p>特に下記のコードをご覧下さい。</p>
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<pre><code lang=""><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>std<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@import</span>(<span style="color:#b44">&#34;std&#34;</span>);<span style="color:#bbb">
|
||||
</span><span style="color:#bbb"></span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>c<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cImport</span>({<span style="color:#bbb">
|
||||
</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cInclude</span>(<span style="color:#b44">&#34;SDL2/SDL.h&#34;</span>);<span style="color:#bbb">
|
||||
</span><span style="color:#bbb"></span>});<span style="color:#bbb">
|
||||
</span></code></pre><p>@importはZig言語のライブラリーのインクルードで、@cImportはC言語のライブラリーのインクルードです。<br />
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||||
<code lang="">#DEFINE</code>なら、<code lang="">@cDefine</code>となります。<br />
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||||
例えば:</p>
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||||
<pre><code lang=""><span style="color:#a2f">@cDefine</span>(<span style="color:#b44">&#34;_GNU_SOURCE&#34;</span>,<span style="color:#bbb"> </span>{})<span style="color:#bbb">
|
||||
</span></code></pre><p>@cImportの後で、「c.なになに」でC言語の関数等を使えます。<br />
|
||||
例えば:</p>
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<pre><code lang=""><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">if</span><span style="color:#bbb"> </span>(c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO)<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">!=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>)<span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
|
||||
</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Log(<span style="color:#b44">&#34;開始失敗: %s&#34;</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_GetError());<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">return</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">error</span>.SDLInitializationFailed;<span style="color:#bbb">
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</span><span style="color:#bbb"> </span>}<span style="color:#bbb">
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</span></code></pre><p>コンパイルするには:</p>
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<pre><code lang="">zig build-exe main.zig -O ReleaseSmall --name rei --library SDL2 --library SDL2main --library c -isystem <span style="color:#b44">&#34;/usr/include&#34;</span> -L <span style="color:#b44">&#34;/usr/lib&#34;</span>
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</code></pre><p>以上</p>
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</content>
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</entry>
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<entry>
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<id>blog/urloli-210.gmi</id>
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<author><name>凛</name></author>
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@ -267,69 +378,5 @@ URLを短縮する(既に存在する場合、短縮済みURLを表示) (POS
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</content>
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</entry>
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<entry>
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<id>blog/vixip-release.gmi</id>
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<author><name>凛</name></author>
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<title type="html">【オワコンテック】vixip 1.0.0登場</title>
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<published>2023-05-07T00:00:00Z</published>
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<category term="jp"></category>
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<category term="blog"></category>
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<category term="ウエブ開発"></category>
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<category term="オワコンテック"></category>
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<category term="vixip"></category>
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<link href="gemini://technicalsuwako.moe/blog/vixip-release.gmi" rel="alternate"></link>
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<content type="html">
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<p>前に<a href="https://urlo.li/">URLロリ</a>、<a href="https://hozon.site/">保存サイト</a>、及び<a href="https://mixi.owacon.moe/">spliti</a>を作って、発行しましたが、今からここのブログで新リリースについて報告すると思います。<br />
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可能なタグは:</p>
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<ul>
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<li><a href="https://076.moe/">076</a> (一般なウエブ開発。Go言語、又はC言語の利用。PHPはレガシープロジェクトのみ)</li>
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<li><a href="https://owacon.moe/">オワコンテック</a> (プライバシーUIのウエブ開発。PHPの利用)</li>
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<li><a href="https://nippai.moe/">にっぱいゲームズ</a> (ゲーム開発、<a href="http://comiket.co.jp/">コミケ</a>や<a href="http://cfxnvps5mxzdfh7aw5gwhhx2hmbr5vbww4m4m3znk6sjxnrd6l7bvnid.onion/">オニケ</a>等に参加するのは目指す。C言語、C++、又はZig言語の利用)
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です。</li>
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</ul>
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<h2 id="vixip">vixipって何?</h2>
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<p>vixipはPixiv向けプライバシーUIです。<br />
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PixivはTorやVPNでアクセス出来なく、<a href="http://jezf25zgvxlsvuzdzm6fg2hoetmruhy4uxnolyw46tuh4jugcwc7byqd.onion/Cloudflare%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%82%8F%E3%81%AA%E3%81%84%E7%90%86%E7%94%B1%EF%BC%88%E3%83%AA%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3%EF%BC%89">クラフレ</a>を使って、JSは必須ですので、プライバシーは全くありません。<br />
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||||
そうして、アカウントを持ってなければ、あんま何も見えません。<br />
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||||
ですから、vixipを作りました。</p>
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<h2 id="heading">機能性</h2>
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<ul>
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<li>JSは不要</li>
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<li>イラストや漫画の表示</li>
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<li>コメントの表示(最新の5つのみ)</li>
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<li>オススメのイラストの表示</li>
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<li>イラストの検索</li>
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<li>RSSを使って作者にフォロー</li>
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<li>画像プロクシー(ログインせずイラストの拝見)</li>
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<li>R18とR18Gも拝見可能(インスタンス次第)</li>
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</ul>
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<h2 id="heading-1">ソースコード</h2>
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<p><a href="https://gitler.moe/suwako/vixip">Gitler</a></p>
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<h2 id="heading-2">公式インスタンス</h2>
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||||
<p>一般ネット: <a href="%E3%82%AA%E3%83%AF%E3%82%B3%E3%83%B3Pixiv">https://pixiv.owacon.moe/</a><br />
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||||
TorとI2Pは今週中設置します。</p>
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<h2 id="heading-3">スクショ</h2>
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<p><img src="https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_002317.png" alt="" /><br />
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<img src="https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_002945.png" alt="" /><br />
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<img src="https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_003137.png" alt="" /><br />
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<img src="https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_003703.png" alt="" /><br />
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<img src="https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_004053.png" alt="" /><br />
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||||
<img src="https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_004224.png" alt="" /><br />
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||||
<img src="https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_004437.png" alt="" /></p>
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<p>以上</p>
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</content>
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# 記事一覧
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=> /blog/c-lib-in-zig-use.gmi 2023年05月18日 【プログラミング】Zig言語でC向けのライブラリーを使用する方法
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=> /blog/urloli-210.gmi 2023年05月13日 【076】URLロリ 2.1.0登場
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=> /blog/urloli-202.gmi 2023年05月12日 【076】URLロリ 2.0.2登場
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=> /blog/urloli-201.gmi 2023年05月10日 【076】URLロリ 2.0.1登場
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=> /blog.gmi ブログ一覧へ
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#【プログラミング】Zig言語でC向けのライブラリーを使用する方法
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投稿日:2023-05-18
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ゲーム開発といえば、C++とか、Unityとか、Unrealとか等が思い出しますね。
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でも、Zigという新しい言語を使った方が良いと思います。
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しかし、新しい言語なら、必要なライブラリー(SDL、VulkanかOpenGL等)はまだ存在しませんね。
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心配なく、Zig言語の大メリットは、C言語及びC++のライブラリーをそのまま使える事です!
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=> https://repology.org/project/zig/versions まずはZigコンパイラーをインストールして下さい。
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```sh
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mkdir zigdev && cd zigdev
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||||
nvim main.zig
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```
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下記のソースコードを使っております。
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まずは確認して、何が起こる事を考えて下さい。
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```zig
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const std = @import("std");
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const c = @cImport({
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||||
@cInclude("SDL2/SDL.h");
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});
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||||
pub fn main() !void {
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||||
if (c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
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||||
c.SDL_Log("開始失敗: %s", c.SDL_GetError());
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||||
return error.SDLInitializationFailed;
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}
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||||
// defer = 終了する時、実行すると意味だ。
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||||
defer c.SDL_Quit();
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||||
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||||
var window = c.SDL_CreateWindow("hellow", c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED, c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 400, c.SDL_WINDOW_OPENGL) orelse {
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||||
c.SDL_Log("ウィンドウ創作失敗: %s", c.SDL_GetError());
|
||||
return error.SDLInitializationFailed;
|
||||
};
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||||
defer c.SDL_DestroyWindow(window);
|
||||
|
||||
var renderer = c.SDL_CreateRenderer(window, 0, c.SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC) orelse {
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||||
c.SDL_Log("レンダー創作失敗: %s", c.SDL_GetError());
|
||||
return error.SDLInitializationFailed;
|
||||
};
|
||||
defer c.SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||
|
||||
mainloop: while (true) {
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||||
var sdl_event: c.SDL_Event = undefined;
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||||
while (c.SDL_PollEvent(&sdl_event) != 0) {
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||||
switch (sdl_event.type) {
|
||||
c.SDL_QUIT => break :mainloop,
|
||||
else => {},
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}
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}
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||||
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff);
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||||
_ = c.SDL_RenderClear(renderer);
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||||
var rect = c.SDL_Rect{ .x = 0, .y = 0, .w = 60, .h = 60 };
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||||
const a = 0.001 * @intToFloat(f32, c.SDL_GetTicks());
|
||||
const t = 2 * std.math.pi / 3.0;
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||||
const r = 100 * @cos(0.1 * a);
|
||||
rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a));
|
||||
rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a));
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||||
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff, 0, 0, 0xff);
|
||||
_ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
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||||
rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a + t));
|
||||
rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a + t));
|
||||
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0xff, 0, 0xff);
|
||||
_ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a + 2 * t));
|
||||
rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a + 2 * t));
|
||||
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0xff, 0xff);
|
||||
_ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
c.SDL_RenderPresent(renderer);
|
||||
}
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||||
}
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```
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=> /static/Screenshot_20230518_215802.png
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特に下記のコードをご覧下さい。
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```zig
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||||
const std = @import("std");
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||||
const c = @cImport({
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@cInclude("SDL2/SDL.h");
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});
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||||
```
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||||
@importはZig言語のライブラリーのインクルードで、@cImportはC言語のライブラリーのインクルードです。
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||||
`#DEFINE`なら、`@cDefine`となります。\
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例えば:
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```zig
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||||
@cDefine("_GNU_SOURCE", {})
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||||
```
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@cImportの後で、「c.なになに」でC言語の関数等を使えます。
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例えば:
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```zig
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||||
if (c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
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c.SDL_Log("開始失敗: %s", c.SDL_GetError());
|
||||
return error.SDLInitializationFailed;
|
||||
}
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||||
```
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||||
コンパイルするには:
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```sh
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zig build-exe main.zig -O ReleaseSmall --name rei --library SDL2 --library SDL2main --library c -isystem "/usr/include" -L "/usr/lib"
|
||||
```
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||||
|
||||
以上
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バイナリファイルは表示されません。
変更後 幅: | 高さ: | サイズ: 965 KiB |
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@ -3,6 +3,7 @@
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|||
# avatar = https://076.moe/static/suwako.png
|
||||
# description = テクニカル諏訪子様のtwtxtフィード
|
||||
# link = ホームページ gemini://technicalsuwako.moe
|
||||
2023-05-18T00:00:00Z09:00 【プログラミング】Zig言語でC向けのライブラリーを使用する方法 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/c-lib-in-zig-use.gmi
|
||||
2023-05-13T00:00:00Z09:00 【076】URLロリ 2.1.0登場 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/urloli-210.gmi
|
||||
2023-05-12T00:00:00Z09:00 【076】URLロリ 2.0.2登場 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/urloli-202.gmi
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2023-05-10T17:45:00Z09:00 【076】URLロリ 2.0.1登場 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/urloli-201.gmi
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|||
title: 【プログラミング】Zig言語でC向けのライブラリーを使用する方法
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||||
author: 凛
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date: 2023-05-18
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tags: jp,blog,ゲーム開発,Zig,C言語,SDL
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||||
ゲーム開発といえば、C++とか、Unityとか、Unrealとか等が思い出しますね。\
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||||
でも、Zigという新しい言語を使った方が良いと思います。\
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||||
しかし、新しい言語なら、必要なライブラリー(SDL、VulkanかOpenGL等)はまだ存在しませんね。\
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||||
心配なく、Zig言語の大メリットは、C言語及びC++のライブラリーをそのまま使える事です!
|
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||||
[まずはZigコンパイラーをインストールして下さい。](https://repology.org/project/zig/versions)
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```sh
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||||
mkdir zigdev && cd zigdev
|
||||
nvim main.zig
|
||||
```
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||||
下記のソースコードを使っております。\
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||||
まずは確認して、何が起こる事を考えて下さい。
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||||
```zig
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||||
const std = @import("std");
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||||
const c = @cImport({
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||||
@cInclude("SDL2/SDL.h");
|
||||
});
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||||
|
||||
pub fn main() !void {
|
||||
if (c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
|
||||
c.SDL_Log("開始失敗: %s", c.SDL_GetError());
|
||||
return error.SDLInitializationFailed;
|
||||
}
|
||||
// defer = 終了する時、実行すると意味だ。
|
||||
defer c.SDL_Quit();
|
||||
|
||||
var window = c.SDL_CreateWindow("hellow", c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED, c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 400, c.SDL_WINDOW_OPENGL) orelse {
|
||||
c.SDL_Log("ウィンドウ創作失敗: %s", c.SDL_GetError());
|
||||
return error.SDLInitializationFailed;
|
||||
};
|
||||
defer c.SDL_DestroyWindow(window);
|
||||
|
||||
var renderer = c.SDL_CreateRenderer(window, 0, c.SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC) orelse {
|
||||
c.SDL_Log("レンダー創作失敗: %s", c.SDL_GetError());
|
||||
return error.SDLInitializationFailed;
|
||||
};
|
||||
defer c.SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||
|
||||
mainloop: while (true) {
|
||||
var sdl_event: c.SDL_Event = undefined;
|
||||
while (c.SDL_PollEvent(&sdl_event) != 0) {
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||||
switch (sdl_event.type) {
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||||
c.SDL_QUIT => break :mainloop,
|
||||
else => {},
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}
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}
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||||
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff);
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||||
_ = c.SDL_RenderClear(renderer);
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||||
var rect = c.SDL_Rect{ .x = 0, .y = 0, .w = 60, .h = 60 };
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||||
const a = 0.001 * @intToFloat(f32, c.SDL_GetTicks());
|
||||
const t = 2 * std.math.pi / 3.0;
|
||||
const r = 100 * @cos(0.1 * a);
|
||||
rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a));
|
||||
rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a));
|
||||
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff, 0, 0, 0xff);
|
||||
_ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
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||||
rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a + t));
|
||||
rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a + t));
|
||||
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0xff, 0, 0xff);
|
||||
_ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a + 2 * t));
|
||||
rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a + 2 * t));
|
||||
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0xff, 0xff);
|
||||
_ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
c.SDL_RenderPresent(renderer);
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}
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}
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```
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![](https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230518_215802.png)
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特に下記のコードをご覧下さい。
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```zig
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||||
const std = @import("std");
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const c = @cImport({
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||||
@cInclude("SDL2/SDL.h");
|
||||
});
|
||||
```
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||||
@importはZig言語のライブラリーのインクルードで、@cImportはC言語のライブラリーのインクルードです。\
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||||
`#DEFINE`なら、`@cDefine`となります。\
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例えば:
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||||
```zig
|
||||
@cDefine("_GNU_SOURCE", {})
|
||||
```
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||||
@cImportの後で、「c.なになに」でC言語の関数等を使えます。\
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||||
例えば:
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||||
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||||
```zig
|
||||
if (c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
|
||||
c.SDL_Log("開始失敗: %s", c.SDL_GetError());
|
||||
return error.SDLInitializationFailed;
|
||||
}
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||||
```
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||||
コンパイルするには:
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```sh
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zig build-exe main.zig -O ReleaseSmall --name rei --library SDL2 --library SDL2main --library c -isystem "/usr/include" -L "/usr/lib"
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```
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以上
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読み込み中…
新しいイシューから参照