diff --git a/ass/gitler.png b/ass/gitler.png
new file mode 100644
index 0000000..8a42271
Binary files /dev/null and b/ass/gitler.png differ
diff --git a/ass/gitler.xcf b/ass/gitler.xcf
new file mode 100644
index 0000000..586f882
Binary files /dev/null and b/ass/gitler.xcf differ
diff --git a/ass/gitlin.png b/ass/gitlin.png
new file mode 100644
index 0000000..5da05fe
Binary files /dev/null and b/ass/gitlin.png differ
diff --git a/ass/gitlin.xcf b/ass/gitlin.xcf
new file mode 100644
index 0000000..09083b8
Binary files /dev/null and b/ass/gitlin.xcf differ
diff --git a/ass/gitmao.png b/ass/gitmao.png
new file mode 100644
index 0000000..3950062
Binary files /dev/null and b/ass/gitmao.png differ
diff --git a/ass/gitmao.xcf b/ass/gitmao.xcf
new file mode 100644
index 0000000..3df63b5
Binary files /dev/null and b/ass/gitmao.xcf differ
diff --git a/ass/gittin.png b/ass/gittin.png
new file mode 100644
index 0000000..384b616
Binary files /dev/null and b/ass/gittin.png differ
diff --git a/ass/gittin.xcf b/ass/gittin.xcf
new file mode 100644
index 0000000..712cb79
Binary files /dev/null and b/ass/gittin.xcf differ
diff --git a/ass/gitump.png b/ass/gitump.png
new file mode 100644
index 0000000..ce750b4
Binary files /dev/null and b/ass/gitump.png differ
diff --git a/ass/gitump.xcf b/ass/gitump.xcf
new file mode 100644
index 0000000..eb9cfcd
Binary files /dev/null and b/ass/gitump.xcf differ
diff --git a/ass/rofiyt1.gif b/ass/rofiyt1.gif
new file mode 100644
index 0000000..0920952
Binary files /dev/null and b/ass/rofiyt1.gif differ
diff --git a/ass/rofiyt2.gif b/ass/rofiyt2.gif
new file mode 100644
index 0000000..6f047b1
Binary files /dev/null and b/ass/rofiyt2.gif differ
diff --git a/gemini/blog.atom b/gemini/blog.atom
index fd18cd3..e783731 100644
--- a/gemini/blog.atom
+++ b/gemini/blog.atom
@@ -3,13 +3,53 @@
gemini://technicalsuwako.moe
テクニカル諏訪子
- 2023-06-06T00:00:00Z
+ 2023-06-10T00:00:00Z
テクニカル諏訪子
+
+ blog/rofi-youtube-100.gmi
+ 凛
+ 【076】rofi-youtube 1.0.0登場
+ 2023-06-10T00:00:00Z
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+<h2 id="rofi-youtube">rofi-youtubeって何?</h2>
+<p>rofi-youtubeは、rofiを用いてYouTubeの動画を検索し再生する為のソフトです。</p>
+<h2 id="heading">ソースコード</h2>
+<p><a href="https://gitler.moe/suwako/rofi-youtube">Gitler</a><br />
+MakefileはLinux、FreeBSD、OpenBSD、NetBSD、及びOpenIndianaに対応しています。<br />
+しかし、NetBSDでのgoコンパイラのインストールに失敗した為、その部分についてテストしていません。</p>
+<h2 id="heading-1">スクショ</h2>
+<p><img src="https://ass.technicalsuwako.moe/rofiyt1.gif" alt="" />
+<img src="https://ass.technicalsuwako.moe/rofiyt2.gif" alt="" /></p>
+<h2 id="heading-2">ダウンロード</h2>
+<p><a href="https://gitler.moe/suwako/rofi-youtube/releases">リリースページ</a></p>
+<p>以上</p>
+
+
+
+
+
blog/openbsd-gemini-server.gmi
凛
@@ -324,116 +364,5 @@ Rustは動的であるため、さらに奇妙に感じます。</p>
-
- blog/c-lib-in-zig-use.gmi
- 凛
- 【プログラミング】Zig言語を使ってC向けのライブラリを利用する方法
- 2023-05-18T00:00:00Z
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-<p>ゲーム開発といえば、C++やUnity、Unreal等がが頭に浮かびますね。<br />
-しかし、新しい言語であるZigを使う事をお勧めします。<br />
-新しい言語だからと言って、必要なライブラリ(SDL、VulkanやOpenGL等)は存在しないと思うかもしんが。心配は無用です。<br />
-Zig言語の大きなメリットは、C言語及びC++のライブラリをそのまま利用出来る事です!</p>
-<p><a href="https://repology.org/project/zig/versions">まずはZigコンパイラをインストールしましょう。</a></p>
-<pre><code lang="">mkdir zigdev <span style="color:#666">&&</span> <span style="color:#a2f">cd</span> zigdev
-nvim main.zig
-</code></pre><p>以下に示すソースコードを使用します。<br />
-まずは内容を確認し、何が起こるかを予想してみて下さい。</p>
-<pre><code lang=""><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>std<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@import</span>(<span style="color:#b44">"std"</span>);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"></span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>c<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cImport</span>({<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cInclude</span>(<span style="color:#b44">"SDL2/SDL.h"</span>);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"></span>});<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"></span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">pub</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">fn</span><span style="color:#bbb"> </span>main()<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">!</span><span style="color:#0b0;font-weight:bold">void</span><span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">if</span><span style="color:#bbb"> </span>(c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO)<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">!=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>)<span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Log(<span style="color:#b44">"開始失敗: %s"</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_GetError());<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">return</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">error</span>.SDLInitializationFailed;<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>}<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#080;font-style:italic">// defer = 終了する時、実行すると意味だ。
-</span><span style="color:#080;font-style:italic"></span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">defer</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Quit();<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">var</span><span style="color:#bbb"> </span>window<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_CreateWindow(<span style="color:#b44">"hellow"</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">640</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">400</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_WINDOW_OPENGL)<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">orelse</span><span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Log(<span style="color:#b44">"ウィンドウ創作失敗: %s"</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_GetError());<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">return</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">error</span>.SDLInitializationFailed;<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>};<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">defer</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_DestroyWindow(window);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">var</span><span style="color:#bbb"> </span>renderer<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_CreateRenderer(window,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC)<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">orelse</span><span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Log(<span style="color:#b44">"レンダー創作失敗: %s"</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_GetError());<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">return</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">error</span>.SDLInitializationFailed;<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>};<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">defer</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_DestroyRenderer(renderer);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>mainloop<span style="color:#666">:</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">while</span><span style="color:#bbb"> </span>(<span style="color:#a2f;font-weight:bold">true</span>)<span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">var</span><span style="color:#bbb"> </span>sdl_event<span style="color:#666">:</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Event<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">undefined</span>;<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">while</span><span style="color:#bbb"> </span>(c.SDL_PollEvent(<span style="color:#666">&</span>sdl_event)<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">!=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>)<span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">switch</span><span style="color:#bbb"> </span>(sdl_event.<span style="color:#0b0;font-weight:bold">type</span>)<span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_QUIT<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=></span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">break</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">:</span>mainloop,<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">else</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=></span><span style="color:#bbb"> </span>{},<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>}<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>}<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_RenderClear(renderer);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">var</span><span style="color:#bbb"> </span>rect<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Rect{<span style="color:#bbb"> </span>.x<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span>.y<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span>.w<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">60</span>,<span style="color:#bbb"> </span>.h<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">60</span><span style="color:#bbb"> </span>};<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>a<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0.001</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@intToFloat</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">f32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_GetTicks());<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>t<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">2</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span>std.math.pi<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">/</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">3.0</span>;<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">100</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cos</span>(<span style="color:#666">0.1</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span>a);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>rect.x<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">290</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@floatToInt</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">i32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cos</span>(a));<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>rect.y<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">170</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@floatToInt</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">i32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@sin</span>(a));<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_RenderFillRect(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">&</span>rect);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>rect.x<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">290</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@floatToInt</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">i32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cos</span>(a<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span>t));<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>rect.y<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">170</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@floatToInt</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">i32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@sin</span>(a<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span>t));<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_RenderFillRect(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">&</span>rect);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>rect.x<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">290</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@floatToInt</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">i32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cos</span>(a<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">2</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span>t));<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>rect.y<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">170</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@floatToInt</span>(<span style="color:#0b0;font-weight:bold">i32</span>,<span style="color:#bbb"> </span>r<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@sin</span>(a<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">+</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">2</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">*</span><span style="color:#bbb"> </span>t));<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0xff</span>);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>_<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_RenderFillRect(renderer,<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">&</span>rect);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_RenderPresent(renderer);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>}<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"></span>}<span style="color:#bbb">
-</span></code></pre><p><img src="https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230518_215802.png" alt="" /></p>
-<p>特に以下のコードをご覧下さい。</p>
-<pre><code lang=""><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>std<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@import</span>(<span style="color:#b44">"std"</span>);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"></span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">const</span><span style="color:#bbb"> </span>c<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cImport</span>({<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f">@cInclude</span>(<span style="color:#b44">"SDL2/SDL.h"</span>);<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"></span>});<span style="color:#bbb">
-</span></code></pre><p>@importはZig言語のライブラリーのインクルードする為の物で、@cImportはC言語のライブラリのインクルードする為の物です。<br />
-<code lang="">#DEFINE</code>と同じ役割を果たすのが、<code lang="">@cDefine</code>です。<br />
-例えば:</p>
-<pre><code lang=""><span style="color:#a2f">@cDefine</span>(<span style="color:#b44">"_GNU_SOURCE"</span>,<span style="color:#bbb"> </span>{})<span style="color:#bbb">
-</span></code></pre><p>@cImportの後しろでは、「c.何々」でC言語の関数等を利用する事が出来ます。<br />
-例えば:</p>
-<pre><code lang=""><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">if</span><span style="color:#bbb"> </span>(c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO)<span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">!=</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#666">0</span>)<span style="color:#bbb"> </span>{<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_Log(<span style="color:#b44">"開始失敗: %s"</span>,<span style="color:#bbb"> </span>c.SDL_GetError());<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">return</span><span style="color:#bbb"> </span><span style="color:#a2f;font-weight:bold">error</span>.SDLInitializationFailed;<span style="color:#bbb">
-</span><span style="color:#bbb"> </span>}<span style="color:#bbb">
-</span></code></pre><p>コンパイルするには:</p>
-<pre><code lang="">zig build-exe main.zig -O ReleaseSmall --name rei --library SDL2 --library SDL2main --library c -isystem <span style="color:#b44">"/usr/include"</span> -L <span style="color:#b44">"/usr/lib"</span>
-</code></pre><p>以上</p>
-
-
-
-
-
diff --git a/gemini/blog.gmi b/gemini/blog.gmi
index 6b4cfee..ae08467 100644
--- a/gemini/blog.gmi
+++ b/gemini/blog.gmi
@@ -2,6 +2,7 @@
# 記事一覧
+=> /blog/rofi-youtube-100.gmi 2023年06月10日 【076】rofi-youtube 1.0.0登場
=> /blog/openbsd-gemini-server.gmi 2023年06月06日 【デジタル自主】OpenBSDでGeminiサーバーの設置方法
=> /blog/libreredirect-262.gmi 2023年05月13日 【076】Libre Redirect 2.6.2登場
=> /blog/diff-zig-rust.gmi 2023年05月24日 【プログラミング】RustとZigの違い
diff --git a/gemini/blog/rofi-youtube-100.gmi b/gemini/blog/rofi-youtube-100.gmi
new file mode 100644
index 0000000..5e08ed7
--- /dev/null
+++ b/gemini/blog/rofi-youtube-100.gmi
@@ -0,0 +1,21 @@
+=> /blog.gmi ブログ一覧へ
+
+#【076】rofi-youtube 1.0.0登場
+投稿日:2023-06-10
+
+## rofi-youtubeって何?
+rofi-youtubeは、rofiを用いてYouTubeの動画を検索し再生する為のソフトです。
+
+## ソースコード
+=> https://gitler.moe/suwako/rofi-youtube Gitler
+MakefileはLinux、FreeBSD、OpenBSD、NetBSD、及びOpenIndianaに対応しています。
+しかし、NetBSDでのgoコンパイラのインストールに失敗した為、その部分についてテストしていません。
+
+## スクショ
+=> /static/rofiyt1.gif
+=> /static/rofiyt2.gif
+
+## ダウンロード
+=> https://gitler.moe/suwako/rofi-youtube/releases リリースページ
+
+以上
diff --git a/gemini/static/rofiyt1.gif b/gemini/static/rofiyt1.gif
new file mode 100644
index 0000000..0920952
Binary files /dev/null and b/gemini/static/rofiyt1.gif differ
diff --git a/gemini/static/rofiyt2.gif b/gemini/static/rofiyt2.gif
new file mode 100644
index 0000000..6f047b1
Binary files /dev/null and b/gemini/static/rofiyt2.gif differ
diff --git a/gemini/twtxt.txt b/gemini/twtxt.txt
index 1010b6c..74ef437 100644
--- a/gemini/twtxt.txt
+++ b/gemini/twtxt.txt
@@ -3,6 +3,7 @@
# avatar = gemini://076.moe/static/suwako.jpg
# description = テクニカル諏訪子様のtwtxtフィード
# link = ホームページ gemini://technicalsuwako.moe
+2023-06-10T00:00:00Z09:00 【076】rofi-youtube 1.0.0登場 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/rofi-youtube-100.gmi
2023-06-06T00:00:00Z09:00 【デジタル自主】OpenBSDでGeminiサーバーを設置方法 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/openbsd-gemini-server.gmi
2023-05-30T00:00:00Z09:00 【076】Libre Redirect 2.6.2登場 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/libreredirect-262.gmi
2023-05-24T21:00:00Z09:00 【プログラミング】RustとZigの違い - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/diff-zig-rust.gmi
@@ -13,6 +14,7 @@
2023-05-10T17:45:00Z09:00 【076】URLロリ 2.0.1登場 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/urloli-201.gmi
2023-05-10T00:00:00Z09:00 【076】URLロリ 2.0.0登場 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/urloli-200.gmi
2023-05-07T00:00:00Z09:00 【オワコンテック】vixip 1.0.0登場 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/vixip-release.gmi
+2023-05-07T00:00:00Z09:00 【オワコンテック】vixip 1.0.0登場 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/gitlin-100.gmi
2023-04-19T00:00:00Z09:00 【OpenBSD】更新後「zsh: undefined symbol '_udivdi3'」というエラーの修正する方法 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/openbsd-zsh-udivdi3-syusei.gmi
2023-04-18T00:00:00Z09:00 【Crux】自分のポートとレポジトリを作り方 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/crux-make-port-repository.gmi
2023-04-01T00:00:00Z09:00 【OpenBSD】xmodmapを使って英数(Caps Lock)キーをスーパーキーに変更する方法 - gemini://technicalsuwako.moe/blog/blog/openbsd-change-eisu-super.gmi
diff --git a/src/blog/gitlin-100/index.md b/src/blog/gitlin-100/index.md
new file mode 100644
index 0000000..cbc9a6d
--- /dev/null
+++ b/src/blog/gitlin-100/index.md
@@ -0,0 +1,50 @@
+title: 【オワコンテック】vixip 1.0.0登場
+author: 凛
+date: 2023-05-07
+tags: jp,blog,ウエブ開発,オワコンテック,vixip
+----
+前に[URLロリ](https://urlo.li/)、[保存サイト](https://hozon.site/)、及び[spliti](https://mixi.owacon.moe/)を作って、発行しましたが、今からここのブログで新リリースについて報告すると思います。\
+可能なタグは:
+* [076](https://076.moe/) (一般なウエブ開発。Go言語、又はC言語の利用。PHPはレガシープロジェクトのみ)
+* [オワコンテック](https://owacon.moe/) (プライバシーUIのウエブ開発。PHPの利用)
+* [にっぱいゲームズ](https://nippai.moe/) (ゲーム開発、[コミケ](http://comiket.co.jp/)や[オニケ](http://cfxnvps5mxzdfh7aw5gwhhx2hmbr5vbww4m4m3znk6sjxnrd6l7bvnid.onion/)等に参加するのは目指す。C言語、C++、又はZig言語の利用)
+です。
+
+## vixipって何?
+
+vixipはPixiv向けプライバシーUIです。\
+PixivはTorやVPNでアクセス出来なく、[クラフレ](http://jezf25zgvxlsvuzdzm6fg2hoetmruhy4uxnolyw46tuh4jugcwc7byqd.onion/Cloudflare%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%82%8F%E3%81%AA%E3%81%84%E7%90%86%E7%94%B1%EF%BC%88%E3%83%AA%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3%EF%BC%89)を使って、JSは必須ですので、プライバシーは全くありません。\
+そうして、アカウントを持ってなければ、あんま何も見えません。\
+ですから、vixipを作りました。
+
+## 機能性
+
+* JSは不要
+* イラストや漫画の表示
+* コメントの表示(最新の5つのみ)
+* オススメのイラストの表示
+* イラストの検索
+* RSSを使って作者にフォロー
+* 画像プロクシー(ログインせずイラストの拝見)
+* R18とR18Gも拝見可能(インスタンス次第)
+
+## ソースコード
+
+[Gitler](https://gitler.moe/suwako/vixip)
+
+## 公式インスタンス
+
+一般ネット: [https://pixiv.owacon.moe/](オワコンPixiv)\
+TorとI2Pは今週中設置します。
+
+## スクショ
+
+![](https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_002317.png)\
+![](https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_002945.png)\
+![](https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_003137.png)\
+![](https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_003703.png)\
+![](https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_004053.png)\
+![](https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_004224.png)\
+![](https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230507_004437.png)
+
+以上
diff --git a/src/blog/rofi-youtube-100/index.md b/src/blog/rofi-youtube-100/index.md
new file mode 100644
index 0000000..374b77c
--- /dev/null
+++ b/src/blog/rofi-youtube-100/index.md
@@ -0,0 +1,21 @@
+title: 【076】rofi-youtube 1.0.0登場
+author: 凛
+date: 2023-06-10
+tags: jp,blog,ソフト開発,076,rofi,rofi-youtube
+----
+## rofi-youtubeって何?
+rofi-youtubeは、rofiを用いてYouTubeの動画を検索し再生する為のソフトです。
+
+## ソースコード
+[Gitler](https://gitler.moe/suwako/rofi-youtube)\
+MakefileはLinux、FreeBSD、OpenBSD、NetBSD、及びOpenIndianaに対応しています。\
+しかし、NetBSDでのgoコンパイラのインストールに失敗した為、その部分についてテストしていません。
+
+## スクショ
+![](https://ass.technicalsuwako.moe/rofiyt1.gif)
+![](https://ass.technicalsuwako.moe/rofiyt2.gif)
+
+## ダウンロード
+[リリースページ](https://gitler.moe/suwako/rofi-youtube/releases)
+
+以上