mivfx/main.c

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C
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#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#define DELAY_MS 50
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc < 2) {
printf("使用方法: %s <画像ファイル>\n", argv[0]);
return 1;
}
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
SDL_Texture* texture = NULL;
// SDL2とSDL2_imageの初期設定
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDLを初期設定出来なかった%s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
if (!(IMG_Init(IMG_INIT_PNG) & IMG_INIT_PNG)) {
printf("SDL_imageを初期設定出来なかった%s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
return 1;
}
// 画像の読込
SDL_Surface* imgsurface = IMG_Load(argv[1]);
if (imgsurface == NULL) {
printf("画像の読込に失敗:%s\n", IMG_GetError());
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
// 画像の大きさの受取
int imgWidth = imgsurface->w;
int imgHeight = imgsurface->h;
/* float aspectRatio = (float)imgWidth / imgHeight; */
// 画面の大きさの受取
SDL_DisplayMode DM;
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &DM);
int screenWidth = DM.w;
int screenHeight = DM.h;
// 画像は50x50以下じゃ駄目
int minWidth = 50;
int minHeight = 50;
if (imgWidth < minWidth) imgWidth = minWidth;
if (imgHeight < minHeight) imgHeight = minHeight;
// ウィンドウの大きさの設定
int windowWidth = (imgWidth > screenWidth) ? screenWidth : imgWidth;
int windowHeight = (imgHeight > screenHeight) ? screenHeight : imgHeight;
// ウィンドウの作成
SDL_SetHint(SDL_HINT_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT, "1");
window = SDL_CreateWindow("mivfx", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, windowWidth, windowHeight, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if (window == NULL) {
printf("ウィンドウの作成に失敗:%s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
return 1;
}
// レンダーの作成
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (renderer == NULL) {
printf("レンダーの作成に失敗:%s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, imgsurface);
SDL_FreeSurface(imgsurface);
if (texture == NULL) {
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 1;
}
// メインループ
SDL_Event e;
bool quit = false;
while (!quit) {
// イベント
while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = true;
} else if (e.type == SDL_WINDOWEVENT && e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_RESIZED) {
// ウィンドウのサイズが変わった場合
int newWidth = e.window.data1;
int newHeight = e.window.data2;
// 縦横比を変わらずに新しい大きさの算数
/* float newAspectRatio = (float)newWidth / newHeight; */
int scaledWidth, scaledHeight;
/* if (newAspectRatio > aspectRatio) { */
// 画像よりウィンドウの方が広い場合
scaledHeight = newHeight;
scaledWidth = newWidth;
//= (int)(scaledHeight * aspectRatio);
/* } else { */
/* // 画像よりウィンドウの方が高い場合 */
/* scaledWidth = newWidth; */
/* scaledHeight = (int)(scaledWidth / aspectRatio); */
/* } */
// テキスチャーのれんダーリングサイズの設定
SDL_Rect renderQuad = { (newWidth - scaledWidth) / 2, (newHeight - scaledHeight) / 2, scaledWidth, scaledHeight };
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &renderQuad);
} else if (e.type == SDL_WINDOWEVENT && e.window.event == SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED) {
// 再描画が必要な場合
// 画面の更新
SDL_RenderClear(renderer);
// テキスチャーの表示
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
// 画面の更新
SDL_RenderPresent(renderer);
}
}
// 休ませる
SDL_Delay(DELAY_MS);
}
// 掃除
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
IMG_Quit();
SDL_Quit();
return 0;
}