バグ修正
This commit is contained in:
@@ -63,6 +63,7 @@ const int countRocks = sizeof(initRocks) / sizeof(initRocks[0]);
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int rockX[countRocks];
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const int initCoins[] = { 8, 17, 25, 29, 32, 40, 43, 48, 55};
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const int countCoins = sizeof(initCoins) / sizeof(initCoins[0]);
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bool coinCollected[countCoins] = {};
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int coinX[countCoins];
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int gameSpeed = 200;
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@@ -103,6 +104,7 @@ void resetGame() {
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for (int i = 0; i < countCoins; ++i) {
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coinX[i] = initCoins[i];
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coinCollected[i] = false;
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}
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}
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@@ -149,7 +151,7 @@ void gameplay() {
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for (int i = 0; i < countRocks; ++i) {
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rockX[i]--;
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if (rockX[i] < -1) rockX[i] = 25 + random(12, 22);
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if (rockX[i] < -1) rockX[i] = 28 + random(12, 22);
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}
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for (int i = 0; i < countCoins; ++i) {
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@@ -192,11 +194,11 @@ void gameplay() {
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int x = coinX[i];
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if (x >= 0 && x < 16) {
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lcd.setCursor(x, 1);
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if (dinoY == 1 && x == 1) {
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if (dinoY == 1 && x == 1 && !coinCollected[i]) {
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tone(pinBuzzer, 880, 80);
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score++;
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}
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else lcd.print(collect);
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coinCollected[i] = true;
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} else if (!coinCollected[i]) lcd.print(collect);
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}
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}
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