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title: 【プログラミング】Zig言語でC向けのライブラリーを使用する方法
author: 凛
date: 2023-05-18
tags: jp,blog,ゲーム開発,Zig,C言語,SDL
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ゲーム開発といえば、C++とか、Unityとか、Unrealとか等が思い出しますね。\
でも、Zigという新しい言語を使った方が良いと思います。\
しかし、新しい言語なら、必要なライブラリー(SDL、VulkanかOpenGL等)はまだ存在しませんね。\
心配なく、Zig言語の大メリットは、C言語及びC++のライブラリーをそのまま使える事です!
[まずはZigコンパイラーをインストールして下さい。](https://repology.org/project/zig/versions)
```sh
mkdir zigdev && cd zigdev
nvim main.zig
```
下記のソースコードを使っております。\
まずは確認して、何が起こる事を考えて下さい。
```zig
const std = @import("std");
const c = @cImport({
@cInclude("SDL2/SDL.h");
});
pub fn main() !void {
if (c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
c.SDL_Log("開始失敗: %s", c.SDL_GetError());
return error.SDLInitializationFailed;
}
// defer = 終了する時、実行すると意味だ。
defer c.SDL_Quit();
var window = c.SDL_CreateWindow("hellow", c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED, c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 400, c.SDL_WINDOW_OPENGL) orelse {
c.SDL_Log("ウィンドウ創作失敗: %s", c.SDL_GetError());
return error.SDLInitializationFailed;
};
defer c.SDL_DestroyWindow(window);
var renderer = c.SDL_CreateRenderer(window, 0, c.SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC) orelse {
c.SDL_Log("レンダー創作失敗: %s", c.SDL_GetError());
return error.SDLInitializationFailed;
};
defer c.SDL_DestroyRenderer(renderer);
mainloop: while (true) {
var sdl_event: c.SDL_Event = undefined;
while (c.SDL_PollEvent(&sdl_event) != 0) {
switch (sdl_event.type) {
c.SDL_QUIT => break :mainloop,
else => {},
}
}
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff);
_ = c.SDL_RenderClear(renderer);
var rect = c.SDL_Rect{ .x = 0, .y = 0, .w = 60, .h = 60 };
const a = 0.001 * @intToFloat(f32, c.SDL_GetTicks());
const t = 2 * std.math.pi / 3.0;
const r = 100 * @cos(0.1 * a);
rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a));
rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a));
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff, 0, 0, 0xff);
_ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a + t));
rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a + t));
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0xff, 0, 0xff);
_ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a + 2 * t));
rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a + 2 * t));
_ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0xff, 0xff);
_ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
c.SDL_RenderPresent(renderer);
}
}
```
![](https://ass.technicalsuwako.moe/Screenshot_20230518_215802.png)
特に下記のコードをご覧下さい。
```zig
const std = @import("std");
const c = @cImport({
@cInclude("SDL2/SDL.h");
});
```
@importはZig言語のライブラリーのインクルードで、@cImportはC言語のライブラリーのインクルードです。\
`#DEFINE`なら、`@cDefine`となります。\
例えば:
```zig
@cDefine("_GNU_SOURCE", {})
```
@cImportの後で、「c.なになに」でC言語の関数等を使えます。\
例えば:
```zig
if (c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
c.SDL_Log("開始失敗: %s", c.SDL_GetError());
return error.SDLInitializationFailed;
}
```
コンパイルするには:
```sh
zig build-exe main.zig -O ReleaseSmall --name rei --library SDL2 --library SDL2main --library c -isystem "/usr/include" -L "/usr/lib"
```
以上