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title: 【プログラミング】Zig言語でC向けのライブラリーを使用する方法 author: 凛 date: 2023-05-18 tags: jp,blog,ゲーム開発,Zig,C言語,SDL

ゲーム開発といえば、C++とか、Unityとか、Unrealとか等が思い出しますね。
でも、Zigという新しい言語を使った方が良いと思います。
しかし、新しい言語なら、必要なライブラリー(SDL、VulkanかOpenGL等)はまだ存在しませんね。
心配なく、Zig言語の大メリットは、C言語及びC++のライブラリーをそのまま使える事です!

まずはZigコンパイラーをインストールして下さい。

mkdir zigdev && cd zigdev
nvim main.zig

下記のソースコードを使っております。
まずは確認して、何が起こる事を考えて下さい。

const std = @import("std");
const c = @cImport({
    @cInclude("SDL2/SDL.h");
});

pub fn main() !void {
    if (c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
        c.SDL_Log("開始失敗: %s", c.SDL_GetError());
        return error.SDLInitializationFailed;
    }
    // defer = 終了する時、実行すると意味だ。
    defer c.SDL_Quit();

    var window = c.SDL_CreateWindow("hellow", c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED, c.SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 400, c.SDL_WINDOW_OPENGL) orelse {
        c.SDL_Log("ウィンドウ創作失敗: %s", c.SDL_GetError());
        return error.SDLInitializationFailed;
    };
    defer c.SDL_DestroyWindow(window);

    var renderer = c.SDL_CreateRenderer(window, 0, c.SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC) orelse {
        c.SDL_Log("レンダー創作失敗: %s", c.SDL_GetError());
        return error.SDLInitializationFailed;
    };
    defer c.SDL_DestroyRenderer(renderer);

    mainloop: while (true) {
        var sdl_event: c.SDL_Event = undefined;
        while (c.SDL_PollEvent(&sdl_event) != 0) {
            switch (sdl_event.type) {
                c.SDL_QUIT => break :mainloop,
                else => {},
            }
        }

        _ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff);
        _ = c.SDL_RenderClear(renderer);
        var rect = c.SDL_Rect{ .x = 0, .y = 0, .w = 60, .h = 60 };
        const a = 0.001 * @intToFloat(f32, c.SDL_GetTicks());
        const t = 2 * std.math.pi / 3.0;
        const r = 100 * @cos(0.1 * a);
        rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a));
        rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a));
        _ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xff, 0, 0, 0xff);
        _ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
        rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a + t));
        rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a + t));
        _ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0xff, 0, 0xff);
        _ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
        rect.x = 290 + @floatToInt(i32, r * @cos(a + 2 * t));
        rect.y = 170 + @floatToInt(i32, r * @sin(a + 2 * t));
        _ = c.SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0xff, 0xff);
        _ = c.SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
        c.SDL_RenderPresent(renderer);
    }
}

特に下記のコードをご覧下さい。

const std = @import("std");
const c = @cImport({
    @cInclude("SDL2/SDL.h");
});

@importはZig言語のライブラリーのインクルードで、@cImportはC言語のライブラリーのインクルードです。
#DEFINEなら、@cDefineとなります。
例えば:

@cDefine("_GNU_SOURCE", {})

@cImportの後で、「c.なになに」でC言語の関数等を使えます。
例えば:

    if (c.SDL_Init(c.SDL_INIT_VIDEO) != 0) {
        c.SDL_Log("開始失敗: %s", c.SDL_GetError());
        return error.SDLInitializationFailed;
    }

コンパイルするには:

zig build-exe main.zig -O ReleaseSmall --name rei --library SDL2 --library SDL2main --library c -isystem "/usr/include" -L "/usr/lib"

以上